- DPS
- 1.17M
- Life
- 6.31K
- Level
- 90
- Min budget
Overview
HCSSF Discharge Juggernaut is a Path of Exile Juggernaut build by sprush215, made for the Scourge league (3.16). It is centered on Discharge and plays as a intelligence, spell, area, fire archetype. In Path of Building it reaches 1.17M DPS with 6.31K life. Suited for: T17, Harvest, Essence. Key uniques include Cinderswallow Urn, Kaom's Way, Kaom's Way.
Build Video
sprush215's Notes
Lvling setup :
Muling Duelist ( CTB ) ou Scion ( Onslaught )
+ Recuperer Splitting steel
1
Splitting Steel + Onslaught
4
Splitting Steel + Chance to Bleed + Onslaught
War Banner
Ancestral Protector + Ruthless
Dash --> si transmut dispo pour une jade amu
8
Splitting Steel + Chance to Bleed + Onslaught
War Banner
Ancestral Protector ( + Ruthless + Maim si on a la place )
Dash --> si transmut dispo pour une jade amu
10
Splitting Steel + Chance to Bleed + Onslaught
War Banner
Ancestral Protector ( + Ruthless + Maim si on a la place )
Smoke mine + Leap slam
12
Spectral Helix + Chance to Bleed + Onslaught
War Banner + low lvl Vitality
Ancestral Protector ( + Ruthless + Maim si on a la place )
Smoke mine + Leap slam
20
Bandit : Alira ou les 2Pts, je prefere Alira pour le confort qu'elle apporte niveau mana/res, surtout en SSF
Spectral Helix + Chance to Bleed + Onslaught
Ancestral Protector ( + Ruthless + Maim si on a la place )
Smoke mine + Leap slam
Herald Of Purity + Herald of Ash + War Banner + Vitality
Steel Skin ( left click )
24
Si une arme avec un tres bon phys drop, on peut passer en 90% fire direct avec Avatar of Fire et la maitrise de conversion fire
Le main link devient : Spectral Helix + Added Fire damage + Onslaught + Elemental Damage
Ancestral Protector ( + Ruthless + Maim si on a la place )
Smoke mine + Leap slam ( + faster attack si on a une alte et un green socket en trop )
Herald Of Purity + Herald of Ash + War Banner + Vitality
Steel Skin ( left click )
Flammability ( en self cast sur les boss )
Avant de quitter l'Act 4, pensez a recuperer Berserk
A partir de la on a notre setup pour rush l'act 9-10
Il faut juste penser a gerer ses res, ne pas hesiter a crafter des res avec le bench et surtout penser a changer de haches des que possible
Voir l'exemple de gear a l'act 5, il faut etre pret a encaisser la malediction de Kitava, plus on meurt, plus on perd de temps
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TRANSITION SLAM IGNITE
Pendant le lvling on aura prepare des gems dans nos offhands pour faciliter la transition
Fist of War / Ignite Prolif / Swift Affliction / Cruelty / Earthquake
Vers la fin de la campagne, on peut enfin avoir une chance d'ignite decente, on peut se permettre de passer en slam :
Earthquake + Ignite Prolif + Swift Affliction ( ou less duration ) + Fist of War ( + cruelty si on a la chance d'avoir un 5L aussi tot )
Ancestral Protector + Culling Strike + Wave of Conviction
Dash + Leap slam + Faster Attack
Herald of Ash + War Banner + Malevolence + Precision
Immortal Call + Cast When Damage Taken
Flammability + Flame Surge ( en self cast sur les boss )
Blood Rage
Infernal Cry + Onslaught + Combustion + Rage ( C'est seulement pour plus de vitesse, c'est loin d'etre obligatoire )
SSF ATLAS STRATEGIE :
Faire attention aux nouveaux paliers de reset de Zana
Il faut probablement encore faire des maps T3+ pour pop les premiers concs et toujours un dans chaque coin
Toujours le Leap Frog pour eviter de faire du backtracking
Valdo --> Lira --> Glennach --> Haewark
Le but est de terminer dans Haewark pour farmer Harvest + Essences
Theoriquement le build ne doit pas manquer de degats pour acceder aux t14-t16
On peut toujours jongler avec les watchstone pour farmer Exotics Goods ou Harvest en 3 Watchstones au lieu de 4.
Gear a viser par ordre de priorite :
- HP / RES
- Staff 500+
- Vermillons / Amethyst
- Elder Belt
- Cluster ( 1 Large Fire ou Staff / 1 Medium Fire )
- Hunter Gloves / Boots
- Warlord Helm
- Warlord ou Hunter Amu
Immunity Ailment :
Ignite --> Tasalio
Shock --> Garukhan + ring craft reduce effect
Frozen --> Multi mod boots
Gear
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Skills
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Passive Tree

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- Bandits
- Eramir (1 Passive Skill Point)
Character Stats
- Level
- 90
Damage
- Full DPS
- 1.17M
- Combined DPS
- 785.6K
- Hit DPS
- 103.55K
- With Poison DPS
- 103.55K
- With Ignite DPS
- 785.6K
- With Bleed DPS
- 103.55K
- Damage over Time
- 682.04K
- Ignite DPS
- 682.04K
- Average Hit
- 208.45K
- Average Damage
- 208.45K
Attack & Crit
- Attack/Cast Rate
- 0.5/s
- Cooldown
- 2.01s
- Hit Chance
- 100%
- Crit Chance
- 7%
- Crit Multiplier
- 150%
- Mana Cost
- 124
- Life Cost
- 0
Defence
- Life
- 6.31K
- Energy Shield
- 0
- Mana
- 120
- Ward
- 0
- Armour
- 30.27K
- Evasion
- 19
- Phys Damage Reduction
- 78%
Mitigation & Avoidance
- Block
- 30%
- Spell Block
- 12%
- Spell Suppression
- 0%
- Evade (Melee)
- 0%
- Evade (Projectile)
- 0%
- Attack Dodge
- 0%
- Spell Dodge
- 0%
Resistances
- Fire Resistance
- 80% (+16%)
- Cold Resistance
- 79% (+16%)
- Lightning Resistance
- 79% (+53%)
- Chaos Resistance
- 18%
Recovery
- Life Regen
- 1.11K/s
- Net Life Regen
- 139.05/s
- ES Regen
- 0/s
- Mana Regen
- 11.7/s
- Life Leech
- 0/s
- ES Leech
- 0/s
- Mana Leech
- 0/s
- Total Degen
- 970.49/s
Attributes & Utility
- Strength
- 347
- Intelligence
- 187
- Dexterity
- 130
- Movement Speed
- 59%
- Endurance Charges
- 9
- Frenzy Charges
- 3
- Power Charges
- 3
- Devotion
- 0